mode sombre

04 / 2025

SweetRush

En binôme

SweetRush

Blender | Figma

SweetRush est un jeu 3D de cuisine interactive pensé pour un jeune public, développé en binôme (1 dev / 1 designer).

J'ai piloté l'ensemble de la direction artistique : définition de l'univers graphique, palette colorimétrique, interface in-game, et modélisation de 17 assets 3D via Blender. Chaque choix visuel visait à renforcer l'accessibilité, la lisibilité et la dimension ludique de l'expérience.

Ce projet m'a permis de transposer des principes d'UX Design à un environnement immersif, tout en consolidant ma pratique de la 3D et de la narration visuelle orientée utilisateur.

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